X
X-Terminator
Ok ich habe jetzt keine lust euch das zu kommentieren also pastet das einfach 
nun boolen wir whitewalls in die opengl32.cpp wir nennen das bool "hite".
so nun gehen wir sys_glbegin und pasten folgenden code
Jetzt müssen wir nunr noch Toggeln also gehen wir zur sys_glviewport
ok mit f12 werden die texturen von der wand genommen ihr könnt auch die tastatur belegung beliebig ändern. alle virual keys hier.
LINK
nun boolen wir whitewalls in die opengl32.cpp wir nennen das bool "hite".
Code:
bool hite=false;
so nun gehen wir sys_glbegin und pasten folgenden code
Code:
if(mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode != GL_TRIANGLE_FAN && mode != GL_QUADS && hite)
{
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
}
Jetzt müssen wir nunr noch Toggeln also gehen wir zur sys_glviewport
Code:
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12) & (1==1))
{
hite=!hite;
}
}
ok mit f12 werden die texturen von der wand genommen ihr könnt auch die tastatur belegung beliebig ändern. alle virual keys hier.
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