[ogl]Whitewalls (no texture)

X

X-Terminator

Ok ich habe jetzt keine lust euch das zu kommentieren also pastet das einfach :-)

nun boolen wir whitewalls in die opengl32.cpp wir nennen das bool "hite".

Code:
bool hite=false;

so nun gehen wir sys_glbegin und pasten folgenden code

Code:
if(mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode != GL_TRIANGLE_FAN && mode != GL_QUADS && hite)
{
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
}

Jetzt müssen wir nunr noch Toggeln also gehen wir zur sys_glviewport

Code:
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F12) & (1==1))
	{
	    hite=!hite;
	}
}

ok mit f12 werden die texturen von der wand genommen ihr könnt auch die tastatur belegung beliebig ändern. alle virual keys hier.

LINK
 
gl_max_size "17"; alias gl_max_size
gl_dither "1"; alias gl_dither
gl_flipmatrix "0"; alias gl_flipmatrix
gl_overbright "1"; alias gl_overbright
gl_polyoffset "-0.1"; alias gl_polyoffset
//gl_spriteblend "0"; alias gl_spriteblend //BLUT!!!!!
gl_cull "1"; alias gl_cull
gl_palette_tex "0"; alias gl_palette_tex
gl_keeptjunctions "0"; alias gl_keeptjunctions
gl_lightholes "0"; alias gl_lightholes
gl_picmip "1"; alias gl_picmip
gl_playermip "1000"; alias gl_playermip
gl_round_down "6"; alias gl_round_down
gl_wateramp "0"; alias gl_wateramp
gl_ztrick "1"; alias gl_ztrick
gl_alphamin "0.25"; alias gl_alphamin
r_dynamic "0"; alias r_dynamic

whitewalls :-D
 

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