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Hooking
Also aller erstes müssen wir glBindTextureEXT in wglGetProcAddress hooken
Das Hooking brauchen wir beim Wrapgen v2 nicht machen weils da schon drin ist.
Global defines
Wir müssen nur bMdl boolen
Drawing
So jetzt lassen wir unser model in HL malen
In glShadeModel überprüfen wir...
Dies ist ein Tutorial für Anfänger
Was wird in diesem Tutorial alles erklärt ?
Das Erstellen von Whitewalls
Das Erstellen eines Nightmodes
Das Erstellen von Fullbright
Nun zur Theorie der einzelnen Abschnitte
Whitewalls:
Hier müssen wir in glBegin überprüfen ob der...
Ok ich habe jetzt keine lust euch das zu kommentieren also pastet das einfach :-)
nun boolen wir whitewalls in die opengl32.cpp wir nennen das bool "hite".
bool hite=false;
so nun gehen wir sys_glbegin und pasten folgenden code
if(mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode...
//Ein Post aus dem Vip-Bereich nun als Tutroial erweitert also nicht wundern der Code ist Etwas weiter unten zu lesen also hf.
Hi Stefan
ich versuch gerade ein Bild einzulesen und das dann in OpenGl bzw. HL zu drawn. Hast du eine Idee oder weisst du wie es gehen könnte ?
also das...