texture

  1. T

    [ogl]AKmodel Hack

    Hooking Also aller erstes müssen wir glBindTextureEXT in wglGetProcAddress hooken Das Hooking brauchen wir beim Wrapgen v2 nicht machen weils da schon drin ist. Global defines Wir müssen nur bMdl boolen Drawing So jetzt lassen wir unser model in HL malen In glShadeModel überprüfen wir...
  2. S

    [ogl] Whitewalls/Nightmode/Fullbright

    Dies ist ein Tutorial für Anfänger Was wird in diesem Tutorial alles erklärt ? Das Erstellen von Whitewalls Das Erstellen eines Nightmodes Das Erstellen von Fullbright Nun zur Theorie der einzelnen Abschnitte Whitewalls: Hier müssen wir in glBegin überprüfen ob der...
  3. X

    [ogl]Whitewalls (no texture)

    Ok ich habe jetzt keine lust euch das zu kommentieren also pastet das einfach :-) nun boolen wir whitewalls in die opengl32.cpp wir nennen das bool "hite". bool hite=false; so nun gehen wir sys_glbegin und pasten folgenden code if(mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode...
  4. S

    Bilder in OGL

    //Ein Post aus dem Vip-Bereich nun als Tutroial erweitert also nicht wundern der Code ist Etwas weiter unten zu lesen also hf. Hi Stefan ich versuch gerade ein Bild einzulesen und das dann in OpenGl bzw. HL zu drawn. Hast du eine Idee oder weisst du wie es gehen könnte ? also das...
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