whitewalls

  1. S

    [ogl] Whitewalls/Nightmode/Fullbright

    Dies ist ein Tutorial für Anfänger Was wird in diesem Tutorial alles erklärt ? Das Erstellen von Whitewalls Das Erstellen eines Nightmodes Das Erstellen von Fullbright Nun zur Theorie der einzelnen Abschnitte Whitewalls: Hier müssen wir in glBegin überprüfen ob der...
  2. X

    [ogl]Whitewalls (no texture)

    Ok ich habe jetzt keine lust euch das zu kommentieren also pastet das einfach :-) nun boolen wir whitewalls in die opengl32.cpp wir nennen das bool "hite". bool hite=false; so nun gehen wir sys_glbegin und pasten folgenden code if(mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode...
Zurück
Oben Unten