T
Timberland
Hi guys, erstmal sauber das es hier wieder Cheats gibt und gleich mal nen Tut von mir hier. Also das Modelrec habe ich glaube von ValloV (noch die alten 00de Vip Tuts) nur habe ich erweitert (ihr braucht jetzt keine Zahlen mehr zu suchen werden hier gleich mit gepostet).
Also erstmal start mit dem Modelrec (lasse ich unverändert und möchte ihm damit volle Credits geben):
So wie ihr oben lest, könnt ihr in gl_popmatrix das eigentlich ESP schreiben und ich dachte mir, das ich euch die Arbeit mit dem zusammen schreiben der modelS und MoldeTwerte erleichtere
.
Wenn ihr die Sache jetzt so wie es ist copy&pasted, habt ihr ein ESP für Playermodels und Waffen.
Vorausgesetzt wird eine printfunktion.
HF
Credits to me suxx- (habe von ihm die Textausgabe aus seinem Menutut) und ValloV (glaube er wars) für das Modelrectut.
Also erstmal start mit dem Modelrec (lasse ich unverändert und möchte ihm damit volle Credits geben):
Code:
als erstes brauchen wir ein paar bools
Code:
bool begin;
bool models;
bool modelt;
GLfloat point[3];
in glPushmatrix setzen wir begin auf true, weil hl hier beginnt models zu zeichen.
Code:
void sys_glPushMatrix (void)
{
begin = true;
(*orig_glPushMatrix)();
}
man kann auch noch in glShadeModel nachschauhen, wenn der mode GL_SMOOTH gerade genutzt wird.
Code:
void sys_glShadeModel (GLenum mode)
{
if(mode == GL_SMOOTH)
{
begin = true;
}
(*orig_glShadeModel)(mode);
}
in glTexCoord2f schauhen wir nun ob begin = true ist, wenn ja setzen wir es auf false. und die werte s und t setzen wir mit models und modelt gleich(wird fuer die text ausgabe nachher benoetigt).
Code:
void sys_glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t)
{
if(begin)
{
begin = false;
models = s;
modelt = t;
}
(*orig_glTexCoord2f) (s, t);
}
in glVertex3f schaut man nun ob der wert x groeser als point[2] ist, wenn ja dann setzt man x mit dem bool point[0], y mit dem bool point[1] und z mit dem bool point[2] gleich.
Code:
void sys_glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
if(x > point[2])
{
point[0] = x;
point[1] = y;
point[2] = z;
}
(*orig_glVertex3f) (x, y, z);
}
in glPopMatrix schaut man nun ob point[2] nicht -99999 ist. falls dies der fall ist disabled man GL_TEXTURE_2D und kann seinen draw code einsetzen. nach dem code sollte man jedoch GL_TEXTURE_2D wieder enablen. und point[2] auf -99999 setzen. dann sieht man im spiel die s und t werte der einzelnen player weapon ect angezeigt. dies kann man dann fuers esp ect verwenden.
Code:
void sys_glPopMatrix (void)
{
if(point[2] != -99999)
{
(*orig_glDisable)(GL_TEXTURE_2D);
glPrint(point[0],point[1],point[2],1.0f,1.0f,1.0f,"s: %f - t: %f",models,modelt);
(*orig_glEnable)(GL_TEXTURE_2D);
point[2] = -99999;
}
(*orig_glPopMatrix) ();
}
wenn man dann alle werte hat(zettel und stift bereit halten ) kann man glPopMatrix auch so umschreiben das anstatt die s und t werte ausgegeben werden, gign, leet, gsg9 ect ausgegeben wird.
Code:
void sys_glPopMatrix (void)
{
if(point[2] != -99999)
{
if((models >= 0.15) && (models <= 0.16) && (modelt >= 0.56) && (modelt <= 0.57)) // ich wuerde nie nach den genauen werten fragen, sondern lieber mit einer kleinen zahlenspanne. wie im beispiel wenn der ausgegeben s wert z.b. 0.15365456 waere. die zahlen sind nicht richtig!
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,0.0f,1.0f,"gign"); // blauer farbcode der den text gign ausgibt.
}
if((models.......))
{
glprint.....
}
point[2] = -99999;
}
(*orig_glPopMatrix) ();
}
man macht dies halt fuer alle teile die man anzeigen lassen will, ob fuer die ganzen models oder verschiedenen waffen ect..
dieses modelrec hat sich nach einem gd tutorial gerichtet, die draw methode ist aber abgeaendert weil ich dachte das es so leichter waere ^^
So wie ihr oben lest, könnt ihr in gl_popmatrix das eigentlich ESP schreiben und ich dachte mir, das ich euch die Arbeit mit dem zusammen schreiben der modelS und MoldeTwerte erleichtere
Code:
if((point[2] != -99999) && (Timbo16))
{
glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthFunc(GL_ALWAYS);
if((models >= 0.74) && (models <= 0.75) && (modelt >= 0.87) && (modelt <= 0.88))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,0.5f,0.5f,1.0f,"-sas-");
//glPrint(point[0],point[1],point[2]-10,0.0f,1.0f,0.0f,"%f m", entfern);
}
if((models >= 0.91) && (models <= 0.92) && (modelt >= 0.98) && (modelt <= 0.99))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,0.5f,0.5f,1.0f,"-seal-");
}
if((models >= 0.46) && (models <= 0.47) && (modelt >= 0.96) && (modelt <= 0.97))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,0.5f,0.5f,1.0f,"-gsg9-");
}
if((models >= 0.86) && (models <= 0.87) && (modelt >= 0.78) && (modelt <= 0.79))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,0.5f,0.5f,1.0f,"-gign-");
}
if((models >= 0.42) && (models <= 0.43) && (modelt >= 0.86) && (modelt <= 0.87))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,1.0f,0.0f,0.5f,"-phoenix-");
}
if((models >= 0.52) && (models <= 0.53) && (modelt >= 0.03) && (modelt <= 0.04))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,1.0f,0.0f,0.5f,"-leet-");
}
if((models >= 0.32) && (models <= 0.34) && (modelt >= 0.44) && (modelt <= 0.45))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,1.0f,0.0f,0.5f,"-arctic-");
}
if((models >= 0.43) && (models <= 0.44) && (modelt >= 0.01) && (modelt <= 0.02))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2]+10,1.0f,0.0f,0.5f,"-guerilla-");
}
if((models >= 0.88) && (models <= 0.89) && (modelt >= 0.15) && (modelt <= 0.16))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-glock-");
}
if((models >= 0.28) && (models <= 0.29) && (modelt >= 0.20) && (modelt <= 0.21))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-deagle-");
}
if((models >= 0.07) && (models <= 0.08) && (modelt >= 0.17) && (modelt <= 0.18))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-five seven-");
}
if((models >= 0.49) && (models <= 0.50) && (modelt >= 0.59) && (modelt <= 0.60))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-p228-");
}
if((models >= 0.54) && (models <= 0.55) && (modelt >= 0.14) && (modelt <= 0.15))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-usp-");
}
if((models >= 0.92) && (models <= 0.93) && (modelt >= 0.07) && (modelt <= 0.08))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-shild-");
}
if((models >= 0.32) && (models <= 0.33) && (modelt >= 0.35) && (modelt <= 0.37))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-shotgun-");
}
if((models >= 0.17) && (models <= 0.18) && (modelt >= 0.94) && (modelt <= 0.95))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-autoshootgun-");
}
if((models >= 0.58) && (models <= 0.59) && (modelt >= 0.98) && (modelt <= 0.99))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-mp5-");
}
if((models >= 0.59) && (models <= 0.60) && (modelt >= 0.96) && (modelt <= 0.97))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-mp5-");
}
if((models >= 0.04) && (models <= 0.05) && (modelt >= 0.36) && (modelt <= 0.37))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-p90-");
}
if((models >= 0.19) && (models <= 0.20) && (modelt >= 0.18) && (modelt <= 0.19))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-schmidt-");
}
if((models >= 0.19) && (models <= 0.21) && (modelt >= 0.18) && (modelt <= 0.19))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-schmidt-");
}
if((models >= 0.45) && (models <= 0.46) && (modelt >= 0.16) && (modelt <= 0.17))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-ump45-");
}
if((models >= 0.30) && (models <= 0.31) && (modelt >= 0.04) && (modelt <= 0.05))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-m4a1-");
}
if((models >= 0.37) && (models <= 0.38) && (modelt >= 0.82) && (modelt <= 0.83))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-aug-");
}
if((models >= 0.07) && (models <= 0.08) && (modelt >= 0.23) && (modelt <= 0.24))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-famas-");
}
if((models >= 0.57) && (models <= 0.58) && (modelt >= 0.04) && (modelt <= 0.05))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-scout-");
}
if((models >= 0.98) && (models <= 0.99) && (modelt >= 0.79) && (modelt <= 0.80))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-awp-");
}
if((models >= 0.22) && (models <= 0.23) && (modelt >= 0.32) && (modelt <= 0.33))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-krieg 550-");
}
if((models >= 0.03) && (models <= 0.04) && (modelt >= 0.18) && (modelt <= 0.19))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-para-");
}
if((models >= 0.03) && (models <= 0.04) && (modelt >= 0.18) && (modelt <= 0.19))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-para-");
}
if((models >= 0.61) && (models <= 0.62) && (modelt >= 0.30) && (modelt <= 0.31))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-mac-");
}
if((models >= 0.61) && (models <= 0.62) && (modelt >= 0.32) && (modelt <= 0.33))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-dual elite-");
}
if((models >= 0.25) && (models <= 0.26) && (modelt >= 0.67) && (modelt <= 0.68))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-ak47-");
}
if((models >= 0.65) && (models <= 0.66) && (modelt >= 0.08) && (modelt <= 0.09))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-sig-");
}
if((models >= 0.06) && (models <= 0.07) && (modelt >= 0.11) && (modelt <= 0.12))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-galil-");
}
if((models >= 0.46) && (models <= 0.47) && (modelt >= 0.79) && (modelt <= 0.80))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-d37 sniper-");
}
if((models >= 0.46) && (models <= 0.47) && (modelt >= 0.68) && (modelt <= 0.69))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-d37 sniper-");
}
if((models >= 0.00) && (models <= 0.01) && (modelt >= 0.98) && (modelt <= 0.99))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-bombe-");
}
if((models >= 0.98) && (models <= 0.99) && (modelt >= 0.00) && (modelt <= 0.01))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-knife-");
}
if((models >= 0.02) && (models <= 0.03) && (modelt >= 0.13) && (modelt <= 0.14))
{
glPrint(point[0],point[1],point[2],0.0f,1.0f,0.0f,"-knife-");
}
glPopAttrib();
point[2] = -99999;
}
Wenn ihr die Sache jetzt so wie es ist copy&pasted, habt ihr ein ESP für Playermodels und Waffen.
Vorausgesetzt wird eine printfunktion.
HF
Credits to me suxx- (habe von ihm die Textausgabe aus seinem Menutut) und ValloV (glaube er wars) für das Modelrectut.