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Hi guys, erstmal sauber das es hier wieder Cheats gibt und gleich mal nen Tut von mir hier. Also das Modelrec habe ich glaube von ValloV (noch die alten 00de Vip Tuts) nur habe ich erweitert (ihr braucht jetzt keine Zahlen mehr zu suchen werden hier gleich mit gepostet).
Also erstmal start mit...
Hooking
Also aller erstes müssen wir glBindTextureEXT in wglGetProcAddress hooken
Das Hooking brauchen wir beim Wrapgen v2 nicht machen weils da schon drin ist.
Global defines
Wir müssen nur bMdl boolen
Drawing
So jetzt lassen wir unser model in HL malen
In glShadeModel überprüfen wir...