X
X-Terminator
Hi ich bins MAL wieder. also es sit früh ich bin grad aufgestanden ich hab kein bock also pasten. nun boolen wir nen namen für den nightmode . nennen wir es "hula" *lol*
also schreibt z.b in die opengl32.cpp das bool rein. ihr könnt natürlich neuren eigenen header erstellen. dafür müsst ihr aber die header includen also scheiss drauf!! gg
so nun wieder zur eigendlichen funktion. also gehen wir zur sys_glbegin und pasten folgendes
Ok nun müssen wir es noch per key toggeln. wer es aber automatisch an haben will muss bei dem bool statt "false" einfach "true" hinsetzen, aber da sicherlich leute gibt die nicht die ganze zeit mitn nightmode zoggen wollen gehen wir einfach zu sys_glvieport und pasten folgenden code
Ok ihr könnt auch statt VK_DELETE einen anderen key benutzen.(Ach wie oft ich das schon erwähnt habe). schaut entweder in das whitewalls tut oder das zoom tut von mir da findet ihr ein link zu der keylist.
so viel spaß beim rocken :dragonb:
also schreibt z.b in die opengl32.cpp das bool rein. ihr könnt natürlich neuren eigenen header erstellen. dafür müsst ihr aber die header includen also scheiss drauf!! gg
Code:
bool hula=false;
so nun wieder zur eigendlichen funktion. also gehen wir zur sys_glbegin und pasten folgendes
Code:
if(hula && (mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode != GL_TRIANGLE_FAN && mode != GL_QUADS))
{
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);
}
Ok nun müssen wir es noch per key toggeln. wer es aber automatisch an haben will muss bei dem bool statt "false" einfach "true" hinsetzen, aber da sicherlich leute gibt die nicht die ganze zeit mitn nightmode zoggen wollen gehen wir einfach zu sys_glvieport und pasten folgenden code
Code:
{
if(GetAsyncKeyState(VK_DELETE)& (1==1))
{
hula=!hula;
}
}
Ok ihr könnt auch statt VK_DELETE einen anderen key benutzen.(Ach wie oft ich das schon erwähnt habe). schaut entweder in das whitewalls tut oder das zoom tut von mir da findet ihr ein link zu der keylist.
so viel spaß beim rocken :dragonb: