Unreal Engine 3 - Spiele sollen intelligent Nachladen (Upd.)

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mulifan

Auf der Game Developers Conference 2005 (9. - 11. März) will Epic Games den Entwicklungsstand seiner voraussichtlich Ende 2005 fertigen Unreal Engine 3 präsentieren. In Aktion gezeigt werden soll vor allem die Speicherverwaltung der Spiele-Engine, die weiträumige, aufwendige virtuelle Welten ohne ständige Ladepausen verspricht.



http://www.golem.de/0502/36554.html
 

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