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thunderstorm
So jetzt im tutorail Ogl Hack Tag 2 wollen wir jetzt lernen wie wir was auf die Tasten binden 
Voraussetzung: Ihr habt bisschen arhung von c++
und ihr habt Tutorial - Ogl Hack Tag 1 gelesen 
Da fangen wir mal direct an und öffnen unser Project.
Dann öffnen wir die Opengl32.cpp und dies mal behandeln wir 2sachen einmal sys_glviewport und sys_glBegin. Bei sys_glBegin änderen wir nur etwas um
.
So wir gehen jetzt zu sys_glviewport. Wir suchen besser da nach. Short Cut: strg + f und geben im suchfeld einfach
ein.
Jetzt müsstet ihr die sys_glviewport sehen. Dies sieht so aus.
So hier brauch man eigentlich nicht viel erklären
ist eigentlich die viewport funktion von ogl.
Jetzt wie würde unser key toggle code sein. Dies mal ist er bisschen einfacher als der Wallhack code
versprochen.
Hier der Key toggle code:
dat war er schon
So nun jetzt mal bisschen Kommentieren
Dies ist der Command um wir die Key tasten abfrage machen ist ja eigentlich klar 
Dies ist die Taste
nicht vergessen das VK_ da vor zu schreiben
. NUMPAD1 ist neben den Pfeiltasten(für doofe
)
hier wird geprüft ob wallhack gibts und geboolt oder geint ist.
wenn ja schalt den Wallhack / Wenn er an ist schalte ihn wieder aus.
Das war die kommentierung
so einfach.
So den code kopieren wir jetzt in sys_glviewport rein.
Dies müsste dann so aus sehen
Das wars jetzt eigentlich schon mit sys_glviewport jetzt gehen wir zu sys_glBegin
jetzt gehen wir zu unseren wallhack code.
unser wallhack code sieht ja so aus
Um jetzt den zu ein key toggle zu machen brauchen war nicht viel
nur bisschen gribs und c++
aber wo das eigentlich kein richtiges c++ ist 
Unser toggle key ist ja wallhack. Um jetzt Wallhack zu togglen müssten wir nur die funktion ab ändern
Wir müssen nach den if wallhack einfach einfügen und das müsste dann so aus sehen
So das wars jetzt nur noch in unsere sys_glbegin einfügen.
das müsste dann so aus sehen
Ah stop wenn wir jetzt Compilen würden kommt ein fehler
nicht deklariert bla bla bla
wisst bestimmt schon was mir machen müssen.
Ja klar wir müssen wallhack boolen.
Wenn ihr eine vars.h erstellt habt fügt ihr das ein
aber ihr könnt es auch einfach in eure opengl32.cpp schreiben da wo ihr schon eure anderen sachen geboolt oder int habt. Wenn ihrs noch nicht gemacht habt.
Einfach 2zeilen unter eure includes frei lassen und dann einfügen
.
Das wars eigentlich nur ein danke geht an Gemini der mir damals dabei sehr doll geholfen hat.
Cya euer dEMolite
Voraussetzung: Ihr habt bisschen arhung von c++
Da fangen wir mal direct an und öffnen unser Project.
Dann öffnen wir die Opengl32.cpp und dies mal behandeln wir 2sachen einmal sys_glviewport und sys_glBegin. Bei sys_glBegin änderen wir nur etwas um
So wir gehen jetzt zu sys_glviewport. Wir suchen besser da nach. Short Cut: strg + f und geben im suchfeld einfach
Code:
view
Jetzt müsstet ihr die sys_glviewport sehen. Dies sieht so aus.
Code:
void sys_glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
{
(*orig_glViewport) (x, y, width, height);
}
So hier brauch man eigentlich nicht viel erklären
Jetzt wie würde unser key toggle code sein. Dies mal ist er bisschen einfacher als der Wallhack code
Hier der Key toggle code:
Code:
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1==1)
{
wallhack=!wallhack;
}
dat war er schon
So nun jetzt mal bisschen Kommentieren
Code:
GetAsyncKeyState
Code:
VK_NUMPAD1
Code:
wallhack=
Code:
!wallhack;
Das war die kommentierung
So den code kopieren wir jetzt in sys_glviewport rein.
Dies müsste dann so aus sehen
Code:
void sys_glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1==1)
{
wallhack=!wallhack;
}
(*orig_glViewport) (x, y, width, height);
}
Das wars jetzt eigentlich schon mit sys_glviewport jetzt gehen wir zu sys_glBegin
jetzt gehen wir zu unseren wallhack code.
unser wallhack code sieht ja so aus
Code:
if((mode == GL_TRIANGLE_STRIP) || mode == GL_TRIANGLE_FAN)
{
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}
Um jetzt den zu ein key toggle zu machen brauchen war nicht viel
Unser toggle key ist ja wallhack. Um jetzt Wallhack zu togglen müssten wir nur die funktion ab ändern
Code:
if((mode == GL_TRIANGLE_STRIP) || mode == GL_TRIANGLE_FAN)
Wir müssen nach den if wallhack einfach einfügen und das müsste dann so aus sehen
Code:
if(wallhack && (mode == GL_TRIANGLE_STRIP || mode == GL_TRIANGLE_FAN))
So das wars jetzt nur noch in unsere sys_glbegin einfügen.
das müsste dann so aus sehen
Code:
void sys_glBegin (GLenum mode)
{
if(wallhack && (mode == GL_TRIANGLE_STRIP || mode == GL_TRIANGLE_FAN))
{
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}
(*orig_glBegin) (mode);
}
Ah stop wenn wir jetzt Compilen würden kommt ein fehler
Ja klar wir müssen wallhack boolen.
Wenn ihr eine vars.h erstellt habt fügt ihr das ein
Code:
bool wallhack=false;
aber ihr könnt es auch einfach in eure opengl32.cpp schreiben da wo ihr schon eure anderen sachen geboolt oder int habt. Wenn ihrs noch nicht gemacht habt.
Einfach 2zeilen unter eure includes frei lassen und dann einfügen
Das wars eigentlich nur ein danke geht an Gemini der mir damals dabei sehr doll geholfen hat.
Cya euer dEMolite