F
feelia
[TUT] flüssiges Metall aka "der porsche style"
soo
weil hier danach gefragt wurde kommt hier die anleitung...
wie in oben stehendem thread gesagt habe ich nur ein wenig mit den ebenenfiltern :
"Abgeflachte Kante und Relief"
"Kontur"
"Glanz"
und
"Verlaufsüberlagerung"...
...herumgespielt , daher auch der andere "look" da ich mir die einstellungen nicht 100%ig gemerkt habe
Abgeflachte Kante und Relief
Struktur
Stil : "Abgeflachte Kante innen"
Technik : "Abrunden"
Farbtiefe : "271"
Richtung : "Nach Oben"
Größe : "21"
Weichzeichnen : "0"
Schattierung
Winkel : "120°"
Globaler Lichteinfall : "JA"
Höhe : "30"
Glanzkontur : "Hügelig - absteigend"
Glätten : "JA"
Lichtermodus : "Negativ multiplizieren"
Deckkraft : "75%"
Tiefenmodus "Multiplizieren"
Deckkraft : "75%"
Kontur
Elemente
Kontur : "Kegel" ( ausschlaggebender wert für die konsistenz des "Materiales" )
Glätten : "JA"
Bereich : "50%"
Glanz
Struktur
Füllmethode : "Lichtpunkte"
Farbe : "#000000"
Deckkraft : "50%"
Winkel : "19°"
Abstand : "11"
Größe : "14"
Kontur : "Kegel"
Glätten : "NEIN"
Umkehren : "JA"
Verlaufsüberlagerung
Verlauf
Füllmethode : "Normal"
Deckkraft : "100%"
Verlauf : "(siehe anhang)" ( ausschlaggebender wert für den glanzeffekt des "objektes" experimentiert einfach mal herum... )
Umkehren : "NEIN"
Stil : "Linear"
An Ebene ausrichten : "NEIN"
Winkel : "-96°"
Skalierung "100%"
so das war es auch schon. ich hoffe ihr erzielt die gewünschten effekte...
man kann mit diesen filtern in kombination auch sehr effektvolle "radioaktiv" effekte erzeugen...
p.s.
die groben umrandungen rühren daher dass ich die grundebene stümperhafterweise falsch skaliert habe ich hoffe ihr nehmt es mir nicht übel... aber der effekt kommt ja trotzdem rübe rhoffe ich
soo
weil hier danach gefragt wurde kommt hier die anleitung...
wie in oben stehendem thread gesagt habe ich nur ein wenig mit den ebenenfiltern :
"Abgeflachte Kante und Relief"
"Kontur"
"Glanz"
und
"Verlaufsüberlagerung"...
...herumgespielt , daher auch der andere "look" da ich mir die einstellungen nicht 100%ig gemerkt habe
Abgeflachte Kante und Relief
Struktur
Stil : "Abgeflachte Kante innen"
Technik : "Abrunden"
Farbtiefe : "271"
Richtung : "Nach Oben"
Größe : "21"
Weichzeichnen : "0"
Schattierung
Winkel : "120°"
Globaler Lichteinfall : "JA"
Höhe : "30"
Glanzkontur : "Hügelig - absteigend"
Glätten : "JA"
Lichtermodus : "Negativ multiplizieren"
Deckkraft : "75%"
Tiefenmodus "Multiplizieren"
Deckkraft : "75%"
Kontur
Elemente
Kontur : "Kegel" ( ausschlaggebender wert für die konsistenz des "Materiales" )
Glätten : "JA"
Bereich : "50%"
Glanz
Struktur
Füllmethode : "Lichtpunkte"
Farbe : "#000000"
Deckkraft : "50%"
Winkel : "19°"
Abstand : "11"
Größe : "14"
Kontur : "Kegel"
Glätten : "NEIN"
Umkehren : "JA"
Verlaufsüberlagerung
Verlauf
Füllmethode : "Normal"
Deckkraft : "100%"
Verlauf : "(siehe anhang)" ( ausschlaggebender wert für den glanzeffekt des "objektes" experimentiert einfach mal herum... )
Umkehren : "NEIN"
Stil : "Linear"
An Ebene ausrichten : "NEIN"
Winkel : "-96°"
Skalierung "100%"
so das war es auch schon. ich hoffe ihr erzielt die gewünschten effekte...
man kann mit diesen filtern in kombination auch sehr effektvolle "radioaktiv" effekte erzeugen...
p.s.
die groben umrandungen rühren daher dass ich die grundebene stümperhafterweise falsch skaliert habe ich hoffe ihr nehmt es mir nicht übel... aber der effekt kommt ja trotzdem rübe rhoffe ich