„OnLive“ bringt High-End-Spiele auf den PC

@Toxido:
Das eventuell Komplett Abgedeckt ist das man überall eine Mindestenes 2 Mbit Leitung hat bezweifle ich, da es viele Dörfer etc gibt wo die Anbieter sagen es lohnt sich nicht eine andere Leitung darein zu legen. Daher denke ich wird sich das nicht so wirklich durchsetzten. Warum sollte sich das nun ändern?
greez

Hä? Ich kapier deinen Satz nicht ganz.. Falls du meinst, es ist unrealistisch, dass alle mindestens eine 2 mbit Leitung haben, dann stimm ich dir voll zu und habe nie was anderes gesagt... ;)
 
Diese Idee finde ich sehr interessant. Weiß zwar noch nicht genau, wie das alles klappen soll, aber ich werde es mit Interesse weiterverfolgen.

MfG Scarecrow
 
es ist unrealistisch, dass alle mindestens eine 2 mbit Leitung haben

Sprechen wir hier wirklich von einer Sache?
DSL2.000 oder DSL20.000?
Denn ich mein, DSL2k wird man noch grade so (:D) hinbekommen können, auch in vielen Dörfern.
Das alles verwirrt mich so ein wenig. :confused:
-> Verwirrend fand ich, dass dann der DSL2k Anschluss für viele "unrealistisch" ist. Daher stammt die Verwirrung.
Ein 2k Anschluss sollte dementsprechend heutzutage vielerorts verfügbar sein.
 
ein anderer interessanter Punkt ist der des "Vermutet wird ein spezieller Algorithmus, der die Daten extrem komprimiert"

fordert nicht dies meist dann wieder eine enorme Rechenleistung, die zumidnest nicht mit BilligRechner zu bewerkstelligen sein dürfte

anderenfalls ist es wirklich eine unerwartete Neuerung, die alles revolutionieren WIRD ;)
 
Für mich völliger Quark...
Ersteinmal müssten die Daten wieder lesbar gemacht werden - das dauert seine Zeit.

Das Problem sehe ich woanders:
Wenn ein Server die Berechnungen für Crysis 16x ausführen müsste, wird es verdammt eng. Das kann man verhindern indem man das Game PERFET an die Serverhardware anpasst. Das wiederrum ebdeutet das sich die Games ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr weiterentwickeln könnten. Bzw man braucht für neue Games neue Server.

Aber hey, ne Runde WW2 mit Cryengine2 hätte was - an der Ostfront, mit 5k Playern auf jeder Seite :D
 
Also, wenn es funktioniert wäre es doch nicht mal so schlecht. Leider kann man nur Betatester werden, wenn man in der USA wohnt! "Schnief" :rolleyes: Hätte so gern getestet ob UT3 auf meiner Kiste wirklich online in High Quality läuft......:p

Naja, man braucht sich jetzt hier aber echt nicht streiten, ob das möglich ist oder nicht, das werden wir ja dann in einem Jahr sehen!

Hier übrigens die Seite von denen mit Trailer:
OnLive: The Future of Video Games

Bis das in Deutschland wäre, sollte es funktionieren, würde es sowieso ein Weilchen brauchen...
 
Das mit der Konsole war ja nicht meine Idee, dass es die bald nicht mehr geben wird. Ich denke mal sowas wie die Wii wirds auf jeden Fall noch geben da man sowas ja nicht mit Tastatur spielen kann. Oder wäre wohl etwas ungeschickt.
 
Wenn man mit 2mbit/s lädt hat man nicht DSL 2k. Da aber eine Leitung mit 2mbit/s gefordert wird, ist DSL 20000 eine Mindestanforderung.
 
2 mbit/s ist doch 244 kb/s (ca.) oder?

Wieso dann DSL 20000?
PS: Da noch immer nur ca 65% der Haushalte Internet haben, ist DSL 2000 überall auch unrealistisch..
 
ich frag mich was machen dann die die keine leiyung mit dieser bandbreite haben weil sie etwas weiter weg von der stadt leben so wie ich zb. bei mir kommt mit glück irgendwann im jahr 2012 internet mit mehr als drei mb leitungen aber wie gesagt mit glück
 
Wenn ich mit 2mbit/s lade, lade ich doch 2 mb in der Sekunde runter, oder nicht?
Mit dsl 2k lade ich nur mit 200kbit/s ...
 
wenn du mit 2 mbit/s runterlädst, lädst du mit 250 kb/s.
8 bit = 1 byte. einfachste grundlagen pc wissen.
 
Im Prinzip ne super Idee, aber in good old Germany Aufgrund der desolaten Internetanbindung die nächsten 20 Jahre nicht wirtschaftlich! Wenn die Daten aus den Usa kommen will ich mal sehen, wie da ein Game flüssig und vor allem ohne minimalste Verzögerung läuft...

Naja man wird sehen, wie sich das entwickelt, aber wenigstens denken sich manche wenigstens mal was neues aus.

DragonFly44
Posted via Mobile Device
 
Find ich eigentlich einen super Idee! Man muss endlich nicht mehr die Welt für Spielekonsolen ausgeben
Nur eben ein Nachteil ist, das man eben eine sehr schnelle Inetverbindung braucht =(
 
Wir tricksen nicht nur die Physik, sondern auch die Mathematik aus - Teil 1
DSL 2000 = 250 kb/s
Flüssiges Bild = 50 fps
Ein HD-Bild (Auflösung 1280x720) = 20 MB
=> 250 kb / 50f (250 Kilobyte pro 50 Frames)
<=> 5kb / 1f (5 Kilobyte pro Frame)
=> Algorithmus der es komprimiert packt mit 4096er Vebesserung
((20*1024)kb /5kb)

1. Wie soll das bitte gehen? Ne 700MB .avi wäre dann noch 175 MB groß.
Schicke Sache...
2. Wer soll dass bitte dann in einer Sekunde entpacken? Gott?

So, und wenn wir schon die Mathematik besiegen können, rocken wir jetzt noch die Hardware:
Vielleicht schafft eine (gute) Server-CPU 8-10 Crysis Instanzen
Crysis auf max. Details braucht schon fast SLI (pro Instanz),
wieviele/welche Grafikkarten wollen die pro Server verbauen?
(Immerhin reden wir hier nicht von einem "normalen" Gameserver, auf den Spieler connecten um
Multiplayerspiele zu spielen (ala CS-Server), sondern von einem Server der die kompletten Berechnungen
machen muss, also ALLES was normalerweise zu hause auf dem PC stattfindet.
---

Selbst wenn das funktionieren könnte, kostet dieser Server (ohne das Spiel) garantiert mehr
als die 8-10 Rechner die die User sonst daheim hätten...
Und würde Strom verbrauchen, dass man ein halbes AKW nur dafür abstellen dürfte...

Und selbst wenn das Unternehmen es dann immernoch machen würde:
Wer soll die Server bezahlen? Das Unternehmen? ... Oh nein, das wird hübsch an den Kunden weitergegeben...
 

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