Wir tricksen nicht nur die Physik, sondern auch die Mathematik aus - Teil 1
DSL 2000 = 250 kb/s
Flüssiges Bild = 50 fps
Ein HD-Bild (Auflösung 1280x720) = 20 MB
=> 250 kb / 50f (250 Kilobyte pro 50 Frames)
<=> 5kb / 1f (5 Kilobyte pro Frame)
=> Algorithmus der es komprimiert packt mit 4096er Vebesserung
((20*1024)kb /5kb)
1. Wie soll das bitte gehen? Ne 700MB .avi wäre dann noch 175 MB groß.
Schicke Sache...
2. Wer soll dass bitte dann in einer Sekunde entpacken? Gott?
So, und wenn wir schon die Mathematik besiegen können, rocken wir jetzt noch die Hardware:
Vielleicht schafft eine (gute) Server-CPU 8-10 Crysis Instanzen
Crysis auf max. Details braucht schon fast SLI (pro Instanz),
wieviele/welche Grafikkarten wollen die pro Server verbauen?
(Immerhin reden wir hier nicht von einem "normalen" Gameserver, auf den Spieler connecten um
Multiplayerspiele zu spielen (ala CS-Server), sondern von einem Server der die kompletten Berechnungen
machen muss, also ALLES was normalerweise zu hause auf dem PC stattfindet.
---
Selbst wenn das funktionieren könnte, kostet dieser Server (ohne das Spiel) garantiert mehr
als die 8-10 Rechner die die User sonst daheim hätten...
Und würde Strom verbrauchen, dass man ein halbes AKW nur dafür abstellen dürfte...
Und selbst wenn das Unternehmen es dann immernoch machen würde:
Wer soll die Server bezahlen? Das Unternehmen? ... Oh nein, das wird hübsch an den Kunden weitergegeben...