Industrie prüft neuen Kopierschutz

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Industrie prüft neuen Kopierschutz

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Die Entertainment Merchants Association (EMA), die in Nordamerika die Interessen der Home-Entertainment-Industrie vertritt, will sich zukünftig stärker dem Piraterie- und Raubkopieproblem innerhalb der Computer- und Videospielbranche annehmen. Wie der aktuellen Ausgabe der hauseigenen Publikation "Inside EMA" zu entnehmen ist, prüft man derzeit ein neuartiges Konzept, das die Branche vor weiteren wirtschaftlichen Verlusten, die durch die unautorisierte Nutzung und Diebstähle von Games entstehen, bewahren soll. Im Zentrum des Engagements steht dabei das sogenannte "Projekt Lazarus", dessen Ziel es laut EMA-Angaben ist, die Machbarkeit des Einsatzes eines neuen technischen Kopierschutzes für optische Spieldatenträger zu prüfen. Dieser sieht vor, dass Computer- und Videospiele vor ihrem Gebrauch durch einen speziellen Code aktiviert werden müssen, der erst nach erfolgter Bezahlung freigeschaltet wird.

Qeull:Industrie prüft neuen Games-Kopierschutz

O.o das wird mal was ^^(jetzt sind mal die Großen Hacker mal dran)
und was meint ihr wird das funktionieren?
 
ich denke das wird nur bedingt funktionieren.
bei counter-strike oder anderen online games ist das schon lange so. aber trotzdem gibt es kopien und cracks (die man aber nicht online spielen kann).

mfg: jrkmaster
 
Es ist alles nur eine Frage der Zeit, bis sich ein Crack findet.
So war es bislang und so wird es auch bleiben. ;)

Gruß

Cataract
 
Tss, das wird wieder mal ein Schuß in den Ofen, oder glauben die echt, das Razor und co. das nicht umgehen können? ;) :D
 
umso mehr geld die da rein pumpen um so länger brauchen sie ...

dass es bei denen tausende von Dollar geht un bei der entwicklung des cracks um tage max um monate ist ihnen dabei nicht bewusst... aber naja^^
 
Unter Videospielen versteh ich auch konsolen und ich glaube kaum dass man bei 360 und PS 3 den Kopierschutz noch großartig ändern kann. Beim PC wäre das natürlich möglich allerdings bin ich mir doch reht sicher dass dies nicht der erste uncrackbare Kopierschutz werden wird. I-welcher HaXXor werden da schon einen weg finden das zu umgehen.
 
Der einzige richtig gute Kopierschutz ist ein guter Multiplayer in Verbindung mit einem starken Key...

Wenn Spiele hohen Wiederspielwert bieten (und das sind nunmal 99% Multiplayerspiele) gibt man auch gerne Geld dafür aus...

Ich meine wieviel % der Spieler spielen z.b. cs/hl1/usw illegal? ich würd mal tippen weniger als 0,1%.... oh das liegt dran, dass diese Spiele fast nichts kosten? - WoW kostet extrem viel auf die Dauer und trotzdem gibts kaum illegale Relams... Warum wohl ;)
 
...Diese wären dann in der Praxis völlig unbrauchbar. Erst wenn der Verkaufsvorgang am jeweiligen Handelsstandort abgeschlossen ist, wird der Datenträger per Aktivierungscode "entsperrt" und ist somit auch ganz normal nutzbar....
so steht es in der quelle
für mich hört sich das eher nach nem ladendiebstahlschutz aus
ob der ladendiebstahl aber der faktor ist, warum die spielebranche so geringe umsätze hat, wage ich zu bezweifeln.
 
alles was man digital sperrt kann man auch wieder entsperren ... solange die keine hardware-technische lösung finden wird es immer eine möglichkeit geben die spiele zu cracken (und selbst da gibt es wahrscheinlich dann trotzdem noch wege) ... ich bin aber auch davon überzeugt dass die spiele-industrie das auch weiß. ihr anliegen wird einfach sein ein kopieren der spiele so lang wie möglich hinaus zu zögern ...

ich bin (wie schon einige vorposter) der meinung, dass der beste kopierschutz ein spiel mit hohen wiederspielwert ist ...
 
Es wird immer einen Weg geben, um die Kopierschütze zu umgehen. Es kann höchstens so weit gehen, dass die ganzen n00bs da nich mehr durchsteigen, bzw. zu wenig Ahnung haben um ein Spiel dann noch zu Cracken.
Aber Cracker wie Razor und co. kann man nicht aufhalten :D
 

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