GMax Modell in Battlefield einfügen aber wie?

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raveshow

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GMax Modell in Battlefield einfügen aber wie?

Hey @ all...

ich versuche nun schon seit geraumer zeit einfache Models in Battlefield
einzufügen. Dies ist mir aber bis heute noch nicht gelungen und ich weiß
einfach nicht woran dies liegen kann.

Ich versuche derzeit eine Kiste in Battlefield einzufügen. Und da wären wir
gleich bei meiner ersten Frage.

Wie sind die einstellungen für die Units um im BF:V bei 1m im Editor auch 1m
im Battlefield zu haben?


Ich habe folgende einstellungen:
Units Setup = Metrics
1Unit = 0,1 Meters


Mein Kiste hat nun folgende Abmessungen:
3,6m x 2,6m x 2,6m

Das ganze sieht dann im GMax so aus:
Image001

PS: Ich habe eine Textur von "Indiana Jones" genommen, also bitte nicht
aufregen wegen dem Hakenkreuz!

Nun öffne ich die "Mod Development Tools" von EA Games zum Exportieren von
Modellen in .SM-Dateien.

Image002

Ich wähle mir mein LOD-Objekt aus welches ich LOD01_nazicrate_m1 genannt habe.
Soweit ich das richtig verstanden habe ist dies das Modell welches man im
Spiel später sehen sollte?!

Image003

Danach wähle ich mir eine Low Detail Collision Mesh und eine Hight Detail
Collision Mesh aus. Diese heißen bei mir:

Low Detail Collision Mesh = COL01_nazicrate_m1
High Detail Collision Mesh = COL02_nazicrate_m1


Image004

Diese beiden Boxen haben die selben Abmessungen wie die Kiste. Denn
soweit ich dies richtig verstanden habe, ist die Low Detail Collision
Mesh für den Aufprall mit Fahrzeugen etc. und die High Detail Collision
Mesh für Kugeln o.ä. ?!

Nun exportiere ich das ganze als nazicrate_m1.sm und nazicrate_m1.rs

Image005

Nun erstelle ich mir einen Ordner names "NaziCrate" dort drinne erstelle ich
mir wieder 3 ordner:
+ objects
+ standardMesh
+ Texture


In den Ordnern sind nun folgende Dateien:
+ objects
- standardMesh
nazicrate_m1.sm
nazicrate_m1.rs
+ Texture


Danach erstelle ich mir noch die .DDS Datei für die Texture, welche ich dann
in den Texture Ordner lege.

Image006

In den Ordnern sind nun folgende Dateien:
+ objects
- standardMesh
nazicrate_m1.sm
nazicrate_m1.rs
- Texture
crate_m1.dds


Nun zum .CON-Scripting. Da dies ja nur ein einfaches Object ist mit 4 Polys
habe ich auch nur 2 Con's erstellt. Eine Objects.con und eine Geometries.con
und diese in den Ordner objects/NaziCrate gelegt.

In den Ordnern sind nun folgende Dateien:
- objects
- NaziCrate
Objects.con
Geometries.con
- standardMesh
nazicrate_m1.sm
nazicrate_m1.rs
- Texture
crate_m1.dds


Die Geometries.con hat folgenden Inhalt:
GeometryTemplate.create standardMesh nazicrate_m1
GeometryTemplate.file nazicrate_m1


Und die Objects.con hat diesen Inhalt:
ObjectTemplate.Create SimpleObject nazicrate_m1
ObjectTemplate.Geometry nazicrate_m1
ObjectTemplate.SetHasCollisionPhysics 1



Nun habe ich alle sachen so wie es in den meisten Tutorials o.ä. drinne
steht gemacht und befolgt. Die Ordner noch in .rfa dateien gepackt und
in einen extra Mod ordner gelegt. Das sollte auch alles soweit richtig
sein, jedoch wenn ich nun versuche mit Battlecraft Vietnam das Object
aufzurufen und ins game zu bringen geht dieses nicht. Ich bin so langsam
am verzweifeln und komme glaube ich ohne professionelle hilfe nicht weiter.

Die bfv.lst vom BattleCraft hat auch folgenden eintrag bekommen:
NaziCrate_m1=standardMesh(nazicrate_m1)

Ich hoffe ihr könnt mir helfen damit ich endlich einen Erfolg erzielen kann
und wenigstens schonmal eine einfache Kiste wie diese ins Game bekomme.

lg an alle
raveshow
 
Soooo @ mods kann geclosed werden.... Ich weiß zwar noch immernicht
wo das problem lag aber ich habs jetzt mit 3ds max 8 gemacht und dort hat
es komischerweise funktioniert...

lg rave
 
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