Hallo Leute ich hoffe ihr könnt mir helfen,
ich hab mal wieder Call of Duty 5: World at War rausgekramt und wollte ne Runde zocken.
Habe mir das Spiel mal auf ner Lan-Party gezogen mit Crack und allem durm und dran. So nun habe ich gepatcht bis 1.3 und dafür auch nen Crack gesucht.
Mein Problem ist jetzt(auch schon vor dem Patch, hatte versucht ob es damit zu fixen ist)
Ich benutze Windows 7, und kann Call of Duty nicht starten, denn immer wenn ich CoD starten will Kommt ein Fehler der wie folgt aussah(bis vor dem Patch 1.3)
Naja nun ab dem Patch 1.3 ist es ein bisschen kürzer, aber im Grunde das selbe:
Da der Error bei "Sound system initialization" auftritt weiß ich ja bereits, dass es was mit den Soundeinstellungen oder ähnlichem zu tun hat.
Ich habe im Internet auch folgende Lösung für Vista gefunden und diese befolgt. Leider hatte ich damit keinen Erfolg.
Lösungsweg der nicht funktionierte:
Original aus einem Englishen Forum
If you're on Windows Vista, go into:
Playback Devices > Speakers > Properties > Advanced
Then change your Default Format to: 24 bit, 48000 Hz (Studio Quality).
Bitte helft mir weiß einfach keinen Rat mehr.
Spiel tut so als ob es startet bleibt ne kurze Weile schwarz undbevor er iwas anzeigt kommt auch schon der Fehler und die Kosole zeigt das oben genannte.
MFG
exitus
ich hab mal wieder Call of Duty 5: World at War rausgekramt und wollte ne Runde zocken.
Habe mir das Spiel mal auf ner Lan-Party gezogen mit Crack und allem durm und dran. So nun habe ich gepatcht bis 1.3 und dafür auch nen Crack gesucht.
Mein Problem ist jetzt(auch schon vor dem Patch, hatte versucht ob es damit zu fixen ist)
Ich benutze Windows 7, und kann Call of Duty nicht starten, denn immer wenn ich CoD starten will Kommt ein Fehler der wie folgt aussah(bis vor dem Patch 1.3)
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 1207 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular maps
Waited 6 msec for asset '$additive' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'shadowclear' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 32 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 21 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
Loading fastfile 'ui'
used 39.49 MB memory in DB alloc
------- sound system initialization -------
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Naja nun ab dem Patch 1.3 ist es ein bisschen kürzer, aber im Grunde das selbe:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Da der Error bei "Sound system initialization" auftritt weiß ich ja bereits, dass es was mit den Soundeinstellungen oder ähnlichem zu tun hat.
Ich habe im Internet auch folgende Lösung für Vista gefunden und diese befolgt. Leider hatte ich damit keinen Erfolg.
Lösungsweg der nicht funktionierte:
Original aus einem Englishen Forum
If you're on Windows Vista, go into:
Playback Devices > Speakers > Properties > Advanced
Then change your Default Format to: 24 bit, 48000 Hz (Studio Quality).
Bitte helft mir weiß einfach keinen Rat mehr.
Spiel tut so als ob es startet bleibt ne kurze Weile schwarz undbevor er iwas anzeigt kommt auch schon der Fehler und die Kosole zeigt das oben genannte.
MFG
exitus