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Thema: [ogl] Perfect XQZ2

  1. #1
    suxx-
    Gast

    [ogl] Perfect XQZ2

    In diesem Tutorial geht es um einen "perfect XQZ2" Wallhack

    Was müssen wir dazu Wissen ?


    • Was der Depth Test überhaupt bewirkt
    • Was wir überprüfen müssen damit nur die Playermodels nicht überprüft werden
    Was der Depth Test überhaupt bewirkt:
    Der DepthTest überprüft die Tiefe eines Objektes und Drawed ggf. ein anderes Objekt vor dem Aktuellen. Sprich eine Wand zwischen uns und den anderen Player wenn er hinter einer Wand steht.

    Was wir überprüfen müssen damit nur die Playermodels nicht überprüft werden:
    wir müssen einfach gucken ob das Objekt/Entity ein Player ist, sprich pEngstudio->GetCurrentEntity()->player == true und schon können wir den Depthtest beruhigt ausschalten. Andernfalls machen wir ihn wieder an.

    Code:
    void __stdcall pHooked_glBegin ( GLenum mode )
     {
        if ((mode == GL_TRIANGLES) || (mode == GL_TRIANGLE_STRIP) || (mode == GL_TRIANGLE_FAN))
        {
     	  cl_entity_s *pEnt;
     	  pEnt = pEngStudio->GetCurrentEntity();
     	  if(pEnt)
     		 if (pEnt->player)
     			glDisable(GL_DEPTH_TEST);
     		 else
     			glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     	  else
     		 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        }
        glBegin ( mode );
     }
    Das war es auch schon und nun habt ihr einen Perfect XQZ2 Wallhack.

    mfg Suxx

  2. #2
    Shavidan
    Gast
    Hammer Geil, hab es mir noch net durchgelesen, aber auf so ein XQZ wh darauf hab ich gewartet, daß du sowas machst. Sprich XQZ2 hammer geil man. Den werd ich gleich mal durchhauen. Thx man, kannste Gedanken lesen was?

  3. #3
    Timberland
    Gast
    Kann es sein das ich dafür den Panzer Basehook nehmen muss?
    Denn andersweitig bekomm ich einige Fehler.

  4. #4
    thunderstorm
    Gast
    du kannst irgent ein Hybrid oder clienthack base nehmen.

  5. #5
    Timberland
    Gast
    Schon gemerkt das es eng.functions nutzt. Ist mir zzt. noch zu weit.

  6. #6
    thunderstorm
    Gast
    aber es gibt was für Opengl

    bei Game-Deception von Tabris

  7. #7
    silencer
    Gast
    Ich will mich jetzt nicht unötig blosstellen , aber was soll man jetzt mit dem code machen ? soll man den in irgendeine dll laden doer so ? hab kein plan , thx 4 antworting

  8. #8
    suxx-
    Gast
    Lesen kann weiterhelfen
    http://00de.de/showthread.php?t=11319

  9. #9
    silencer
    Gast
    thx , aber secure sind die never oder ?

  10. #10
    subay
    Gast
    Zitat Zitat von silencer
    thx , aber secure sind die never oder ?

    cd nicht, aber wenn man sich net doof anstell sind sie vac secure! will keien genauen aussagen machen, abe rich glaube mein tut über wh und lambert ist secure aber wie immer ohne gewähr!

    gruß subay

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